Высокий FPS делает изображение игры более плавным, упрощает стрельбу и в целом делает игру более комфортной. Поэтому многие игроки отключают стандартный ограничитель кадров и устанавливают FPS Unlock или другие модификации для повышения частоты кадров.
Однако у высокого FPS есть обратная сторона. Движок GTA San Andreas создавался с расчётом на значительно меньшую частоту кадров, поэтому некоторые элементы физики и игровые механики начинают работать неправильно. Проблемы затрагивают масштабирование карты, управление транспортом, плавание, использование проблесковых маяков и сирены, расход распылительных предметов и даже взаимодействие персонажа с препятствиями.
Рассмотрим основные баги высокого FPS в GTA SAMP и способы их исправления без отказа от плавного изображения.
- Какие баги возникают при высоком FPS в GTA SAMP
- Медленное масштабирование карты в меню
- Плохая управляемость транспорта
- Автомобиль самостоятельно тормозит
- Низкая скорость лодок
- Skimmer не может нормально взлететь
- Персонаж слишком медленно плавает
- Внезапная смерть при преодолении препятствий
- Сирена и проблесковые маячки включаются не с первого раза
- Баллончик и огнетушитель слишком быстро заканчиваются
- Как исправить баги высокого FPS в GTA SAMP
- MapZoom Fixer
- Framerate Vigilante
- Скрипт «Мигалка отдельно от гудка»
- Crashes
- FPSControl
- Рекомендуемые настройки FPSControl
- Лодки – 30 FPS
- Плавание – 60 FPS
- Баллончик и огнетушитель – 30 FPS
- Остальные ситуации – около 200 FPS
- Безопасно ли устанавливать данные модификации
- Заключение
Какие баги возникают при высоком FPS в GTA SAMP
Медленное масштабирование карты в меню
При высокой частоте кадров в меню игры некорректно работает масштабирование карты. При попытке приблизить или отдалить карту масштаб изменяется слишком медленно, поэтому для достижения нужного уровня приближения приходится многократно прокручивать колёсико мыши.
Плохая управляемость транспорта
Одна из проблем проявляется при управлении автомобилями. На высокой частоте кадров транспорт хуже входит в повороты, особенно на максимальной скорости.
Может возникнуть ощущение, что у машины ухудшается сцепление с дорогой. Чтобы нормально пройти поворот, игроку приходится чаще снижать скорость, даже если автомобиль движется не слишком быстро.
Вероятно, похожая проблема затрагивает и мотоциклы. Тем не менее этот баг нельзя назвать критическим — со временем к изменённому управлению можно привыкнуть.
Автомобиль самостоятельно тормозит
Следующий баг также связан с транспортом. Если на высоком FPS отпустить клавишу газа, автомобиль начинает слишком быстро останавливаться.
На одних машинах замедление происходит относительно плавно, а на других создаётся впечатление, будто игрок нажал на тормоз или ручник. Скорость замедления может зависеть от характеристик конкретного автомобиля.
Иногда этот баг даже оказывается полезным. Например, если во время поездки нужно написать сообщение в чат, машина быстро остановится и с меньшей вероятностью во что-нибудь врежется. Однако нормальная физика транспорта всё же предпочтительнее.
Низкая скорость лодок
Особенно сильно высокая частота кадров влияет на игровые механики, связанные с водой.
При высоком FPS большинство лодок не может развить предусмотренную игрой максимальную скорость. Разница между скоростью водного транспорта при 30 FPS и при более высоких значениях хорошо заметна по серверному спидометру.

Из-за этого игрок с высоким FPS получает серьёзное отставание в водных гонках. При этом некоторые виды водного транспорта могут работать нормально, и проблема проявляется не абсолютно на всех моделях.
Skimmer не может нормально взлететь
Высокий FPS также мешает использовать гидросамолёт Skimmer.
При снятом ограничении кадров самолёт плохо разгоняется по поверхности воды и не может нормально взлететь. Даже ограничение в 60 FPS не всегда полностью решает проблему.
С обычными самолётами, которые разгоняются по земле, такого бага нет. Следовательно, проблема связана именно с взаимодействием транспорта с водой.
Персонаж слишком медленно плавает
Ещё один известный баг – неправильная скорость плавания.
Чем выше FPS, тем медленнее персонаж передвигается в воде. При этом возникают проблемы не только с плаванием по поверхности, но и с погружением.
Во время попытки нырнуть игра может постоянно выталкивать персонажа наверх. В одиночной GTA San Andreas из-за этого становится практически невозможно пройти миссию Amphibious Assault, поскольку в ней необходимо долго находиться под водой.
Внезапная смерть при преодолении препятствий
На высоком FPS персонаж может неожиданно погибнуть при попытке перелезть через небольшое препятствие.
Например, такой баг встречается на крыше дома Свита. Вместо того чтобы зацепиться за невысокую ступеньку и перелезть через неё, персонаж моментально умирает. Сервер при этом определяет причину смерти как падение с большой высоты.
Аналогичная проблема встречается и в других местах. Мне удалось обнаружить следующие:
- крыло самолёта в заброшенном аэропорту;
- крыша деревянного дома на горе Чилиад;
- углы некоторых ограждений;
- другие объекты, через которые персонаж может перелезть.
Баг может срабатывать не каждый раз, поэтому предсказать его появление сложно.
Сирена и проблесковые маячки включаются не с первого раза
Высокий FPS мешает нормальному использованию сирены на полицейском и другом специальном транспорте.
Для включения маячков и сирены необходимо нажать клавишу гудка. Однако при высокой частоте кадров игра может практически моментально засчитать это нажатие как долгое удерживание кнопки.
В результате вместо включения сирены автомобиль подаёт обычный звуковой сигнал или переключает режим звучания уже работающей сирены.
Из-за этого, чтобы включить маячки и сирену, игрокам приходится несколько раз очень быстро нажимать кнопку.
Особенно сильно проблема мешает игрокам на RP-серверах, которые состоят в полиции, ФБР или других государственных организациях.
Баллончик и огнетушитель слишком быстро заканчиваются
Количество кадров в секунду влияет на расход распылительных предметов – баллончика с краской и огнетушителя.
Чем выше FPS, тем быстрее заканчивается запас предмета. При низкой частоте кадров тем же баллончиком или огнетушителем можно пользоваться значительно дольше.
На RP-серверах этот баг может создавать проблемы пожарным и членам преступных группировок, которым необходимо использовать такие предметы по работе или во время выполнения заданий.
Как исправить баги высокого FPS в GTA SAMP
Для устранения проблем я рекомендую использовать несколько модификаций:
- MapZoom Fixer.
- Framerate Vigilante.
- Скрипт «Мигалка отдельно от гудка».
- Crashes.
- FPSControl.
Ниже, в описании каждой модификации, указана ссылка на оригинальный источник и, при наличии, на скачивание. Все ссылки ведут на ресурсы авторов или официальные страницы распространения модификаций.
MapZoom Fixer
MapZoom Fixer – ASI-плагин, исправляющий проблему, связанную с некорректным масштабированием карты в меню.
Скачать MapZoom Fixer
Framerate Vigilante
Framerate Vigilante – ASI-плагин, предназначенный для исправления некоторых игровых ошибок, связанных с высокой частотой кадров.
Данная модификация исправляет:
- самостоятельное торможение автомобилей;
- медленную скорость плавания;
- проблемы со взлётом Skimmer;
- некоторые ошибки при включении сирены и мигалок.
Плагин позволяет нормально нырять, но при слишком высоком FPS проблема с плаванием под водой может частично сохраняться. Например, персонаж сможет погрузиться, но у него возникнут сложности при попытке всплыть.
При 60 FPS плавание под водой работает нормально, поэтому во время нахождения в воде частоту кадров всё равно рекомендуется ограничивать.
Framerate Vigilante исправляет Skimmer, позволяя ему взлетать при высокой частоте кадров. Однако максимальная скорость обычных лодок полностью не восстанавливается, поэтому для водного транспорта потребуется отдельное ограничение FPS.
Плагин также исправляет управление сиреной. Но в некоторых ситуациях, например при наличии другого игрока в машине с маячками в зоне прорисовки, стандартное управление может перестать работать. В таком случае поможет следующий скрипт.
Скачать Framerate Vigilante
Скрипт «Мигалка отдельно от гудка»
Мигалка отдельно от гудка – это CLEO-скрипт, позволяющий активировать сирену и проблесковые маячки отдельной клавишей «0» в верхнем цифровом ряду клавиатуры, не затрагивая гудок.
Crashes
Еще одна рекомендуемая модификация – ASI-плагин Crashes.
Плагин содержит большое количество исправлений, но в контексте высокого FPS особенно важны две функции.
Во-первых, Crashes устраняет внезапную смерть персонажа при попытке перелезть через препятствие.
Упомянутое выше исправление появилось в Crashes 1.9, однако в версии 2.51 его удалили, поскольку во время некоторых анимаций персонаж становился неуязвимым. Например, на RP-серверах с защитой от баннихопа это позволяло прыгать с большой высоты без получения урона.
Если вам необходимо это исправление, можно использовать Crashes 2.4 – последнюю версию оригинального плагина, в которой оно присутствует. Однако описанная выше проблема с неуязвимостью в ней также сохраняется.
Я подготовил модифицированную версию Crashes 2.4, в которой блокируется только урон от падения во время перелезания. Подробнее об этом я рассказал в статье «Crashes 2.4 для GTA SAMP. Исправленная версия плагина».
Учтите, что намеренное использование ошибок игры или модификаций для получения преимущества может быть запрещено правилами сервера.
Во-вторых, плагин уменьшает дёргание персонажа во время движения в режиме прицеливания. Разработчики SAMP исправили невозможность передвигаться с некоторыми видами оружия, однако на слишком высоком FPS персонаж всё равно может заметно трястись. После установки Crashes проблема становится значительно менее выраженной.
В Crashes 2.4 присутствует ещё одна ошибка: после смерти персонажа в автомобиле он может не перейти к респавну. При этом проблема возникает как на водительском, так и на пассажирском месте.
Эту ошибку я также исправил в своей модифицированной версии Crashes 2.4. Подробнее о проблеме и внесённых изменениях можно прочитать в отдельной статье.
Для работы модификации требуются дополнительные DLL-файлы. Чтобы все необходимые компоненты были скопированы автоматически, устанавливать её следует с помощью установщика с расширением «.exe».
Обратите внимание: кнопка ниже ведёт на установщик оригинальной версии Crashes 2.4. Модифицированную версию с моими исправлениями можно найти в статье по ссылке выше.
Скачать Crashes
FPSControl
FPSControl – ASI-плагин, позволяющий устанавливать разные ограничения FPS для отдельных игровых ситуаций.
Данный плагин позволяет настроить частоту кадров:
- основную;
- в автомобилях;
- в лодках (для Vortex предусмотрен отдельный параметр);
- на велосипедах;
- на мотоциклах;
- в самолётах;
- в вертолётах;
- во время плавания;
- при использовании распылительных предметов.
Теоретически можно установить только FPSControl и выставить 30 FPS во всех проблемных ситуациях. В таком случае остальные плагины не понадобятся.
Недостаток этого варианта заключается в том, что плавное изображение сохранится только во время передвижения пешком.
Поэтому удобнее сочетать FPSControl с исправляющими модификациями, перечисленными ранее.
Скачать FPSControl
Пароль от архива с данной модификацией: 1111
Рекомендуемые настройки FPSControl
Лодки – 30 FPS
Для лодок рекомендуется установить ограничение в 30 FPS (/boatfps 30). На данный момент полноценного исправления их максимальной скорости при высокой частоте кадров нет.
Можно выбрать и 60 FPS, однако в таком случае лодки будут двигаться немного медленнее, чем предусмотрено игрой.
Плавание – 60 FPS
Во время плавания рекомендуется ограничить частоту кадров до 60 FPS (/swimfps 60).
При более высоких значениях Framerate Vigilante может не полностью справляться с багом подводного плавания. Персонаж сможет погрузиться, но у него возникнут проблемы со всплытием.
Некоторые игроки используют и более низкие значения, но 60 FPS является хорошим компромиссом между плавностью и правильной работой механики.
Баллончик и огнетушитель – 30 FPS
Для распылительных предметов рекомендуется установить 30 FPS (/sprayfps 30).
Чем выше частота кадров, тем быстрее расходуется содержимое баллончика или огнетушителя. Для максимальной экономии можно установить значение даже ниже 30 FPS.
Остальные ситуации – около 200 FPS
Остальные параметры можно настроить по своему усмотрению. Я использую значение 200 FPS:
- /setfps 200;
- /vehfps 200;
- /bikefps 200;
- /motobikefps 200;
- /planefps 200;
- /helifps 200;
- /vortexfps 200.
Безопасно ли устанавливать данные модификации
Перед установкой любых модификаций необходимо соблюдать осторожность.
При моей проверке некоторые файлы вызывали срабатывания при проверке через VirusTotal. Я не гарантирую полную безопасность перечисленных модификаций и рекомендую включить максимальную защиту игрового аккаунта.
Заключение
Высокая частота кадров делает игру заметно плавнее, но одновременно нарушает работу некоторых механик, изначально рассчитанных на более низкий FPS. Полностью отказываться от высокого значения необязательно, потому что большинство проблем можно устранить с помощью исправляющих модификаций.
Для устранения общих ошибок подойдут модификации Framerate Vigilante и Crashes, а отдельные баги можно устранить с помощью: MapZoom Fixer – для нормального масштабирования карты, скрипта «Мигалка отдельно от гудка» – для решения проблемы с маячками и сиреной. В случаях, когда полноценного исправления нет, поможет FPSControl с отдельными ограничениями частоты кадров.
Если вы только начинаете играть в GTA SAMP, рекомендую также ознакомиться с отдельным руководством по установке игры, подключению к серверу и полезным модификациям.
Данная статья представляет собой дополненный текстовый пересказ моего ролика, который можно посмотреть ниже.






